Exposiciones de ciencia y tecnología, actividades lúdico pedagógicas para niñas, niños y jóvenes que promueven valores de paz, honestidad y solidaridad, y todo el abanico de la oferta educativa en los diferentes niveles, integran la promoción de los servicios que la Secretaría de Educación presenta en sus stands de la Feria Tamaulipas 2024.
Luego de acompañar al gobernador Américo Villarreal Anaya, y a la doctora María de Villarreal, presidenta del Sistema DIF Tamaulipas, en la inauguración de la feria, la secretaria de Educación, Lucía Aimé Castillo Pastor, recorrió los diversos stands que conforman el área educativa donde participan la Subsecretaría de Educación, la Subsecretaría de Educación Media Superior y Superior, la Subsecretaría de Planeación y la Unidad Ejecutiva, así como el Centro de Tecnología Educativa, además de los Organismos Públicos Descentralizados (OPD) del ámbito educativo.
Cada una de las áreas participantes exponen las diferentes actividades con que cuentan sus instituciones, desde su oferta educativa, agrupaciones culturales, deportivas o científicas que tienen hasta sus logros escolares, como ejemplo de su calidad y prestigio en las aulas.
Entre las actividades que podrán conocer los visitantes a la Feria Tamaulipas 2024, en los stands que comprenden la Secretaría de Educación, se encuentran las dinámicas semáforo mágico, carrera musical y escalera de tunas que corresponden a la Coordinación de Inglés, los juegos interactivos y comunidad del saber del Centro Estatal de Tecnología Educativa.
Otra de las exposiciones que se presentan en las áreas educativas son el STEAM de robótica y juegos interactivos de realidad virtual; también se cuentan con módulos informativos sobre las carreras que ofrecen instituciones de nivel medio superior como el ITACE, CONALEP y COBAT, así como módulos sobre la entrega de útiles escolares.
Además, durante todos los días hay de manera permanente venta de productos y artesanías hechos por alumnas y alumnos del Centro de Atención Múltiple (CAM) emprendedores, el juego del ajedrez gigante, proyectos de realidad aumentada, equipos didácticos y tecnológicos, el Museo Móvil de Ciencia y Tecnología del COTACYT, y presentaciones artísticas de los diversos grupos culturales con que cuentan las instituciones educativas.